跳转至

谱面创作理念

此文章尚未经校对,以下内容为预发布版本。

预发布版本可能包含以下内容:

  • 错别字与标点错误

  • 文章内容残缺

  • 排版稀碎

  • 遣词造句会让人担心作者的精神状态

不要写超出自身能力的谱子

举个例子,如果你只能打 10 级的谱子,就不要往更高的难度去写。超过自身能力的谱子会导致你无法判断自己写的是好是坏,大概率会降低谱面质量,写点儿歌不丢人。

写谱是一种关卡策划

合理踩音与排列,让玩家进入心流状态。

注意你的受众水平

不要把玩家水平想的太高。通常来说玩家的水平在你之下,尤其是当你作为官谱谱师的时候,一些玩家甚至没有音游基础,请格外注意这一点,不要轻易上强度。

读谱宜易,上手宜难

一张好的谱面应该保证玩家在初见 1~2 次之后就能掌握采音(有一点背谱的味道),然后花个十几二十次去推分。

  • 播放正解音以便于玩家理解采音
  • 采用约定俗成排列
  • 采音和排列不宜频繁变化
  • 在引入新机制(表演)的时候,先让玩家在简单的、无干扰的条件下熟悉
  • 特效写在屏幕外围一小部分即可产生效果,尽量不要让特效与玩家操作区域重叠
正确示范:
脑子:我看懂了。
手:你看懂了什么?
错误示范:
脑子:啊?
手:啊?

注意特色机制

采用社区机制或自己的机制(变速、特定节奏型排列等)时,应当确保玩家搞懂。

  • 社区机制应当规范
  • 自定义机制可考虑添加教程,或逐步引进

考虑一下无障碍玩家

一些音游为无障碍玩家有进行优化,谱面也可进行改进。

  • 添加提示音与正解音
  • 为固定节奏型添加视觉效果或变速

最后,以上均为个人经验总结,可能存在遗漏甚至是谬误,最终按照你的想法来即可。

The End

点杯咖啡慢慢读


评论